domingo, 27 de marzo de 2011

La Cibercultura y Su Desarrollo

José Luis Olmos Venavides




Centro  de Bachillerato Tecnológico, Industrial y de Servicios Num. 19º




La Cibercultura y Su Desarrollo




2Bº Comunicación







La Cibercultura y su desarollo

Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato,y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

Es un neologismo que combina las palabras cultura y ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las Tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura.
a cibercultura se puede apreciar desde tres puntos de vista: a) Interactividad, que es la relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos; b) Hipertextualidad: que es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte. Es una nueva condición de almacenamiento y entrega de contenidos; y c) Conectividad: que es lo potenciado por la tecnología, por ejemplo Internet.

La red mundial de Internet es uno de los medios que ha venido a modificar las formas de comunicación entre los seres humanos; cuando a la telvisión le tomó poco menos de 50 años llegar a millones de televidentes, la Internet apenas en 10 años llega a más de 30 millones de usuarios en nuestro país, con una tendencia de crecimiento significativa en relación con los demás medios. Pero así como crecen los usuarios a nivel global, crecen geométricamante las posibilidades de información, entretenimiento y opciones en línea, en los disitintos ámbitos de la cultura, la sociedad y la economía, así como los problemas en su administración; por ello hemos incluído en esta ocasión un trabajo sobre lo que se ha denominadocomputer underground, que es más el intento de expertos y aficionados por compartir información y discursos no planificados y está orientado al autoaprendizaje y la creatividad tecnológica al margen de las redes ya establecidas. En esta subcultura surgen términos como cyberpunks, old school hackers, crackers y muchos conceptos más que dan cuenta de lo mucho que aún falta por conocer e innovar de este medio que nos da un poder individual y colectivo como jamás lo habíamos visto. El futuro apenas empieza en la Internet, como lo podemos observar en el artículo sobre un sitio llamado Second Life, que nos da la posibilidad de crear nuestro propio personaje e interactuar en una ciudad virtual en la que podemos convivir con personas de distinto origen social, cultural y étnico para compartir ideas, acciones o simplemente divertirnos.